2Sep
ჩვიდმეტი ირჩევს პროდუქტს, რომელიც, ჩვენი აზრით, ყველაზე მეტად მოგეწონებათ. ჩვენ შეგვიძლია ვიღოთ საკომისიო ამ გვერდის ბმულებიდან.
- ის Momo Challenge არის სოციალური "პირველი თამაში" სადაც თინეიჯერებს შეუძლიათ აირჩიონ მიმღები პერსონაჟის, მომოს, მუქარის შემცველი შეტყობინებების მიღება.
- სავარაუდოდ, გამოწვევა უკავშირდება რამდენიმე მოზარდის თვითმკვლელობას, რამაც მშობლები შეაშფოთა.
- ზოგიერთი გამოცემა აცხადებს ამას Momo გამოწვევა არის მოტყუება.
შანსი იმაში მდგომარეობს, რომ თქვენ უკვე კარგად იცით Momo გამოწვევის შესახებ. შესაძლოა თქვენ ირჩევთ უცნაური შეტყობინებების მიღებას თავად მომოსგან ან თქვენი მშობლებისგან გაფრთხილებული ვირუსული "თამაშის" შესახებ, რომელმაც თითქოს ინტერნეტი ქარიშხალმა მოიცვა.
Ისე... შესაძლებელია რომ მთელი ეს მომოს მდგომარეობა მართლაც დასრულებულია?
ბევრი ადამიანი ამტკიცებს, რომ ეს ნამდვილად არ დაწყებულა და რომ თამაში ეს იყო ფაქტიურად ხუმრობა, რომლითაც ადგილობრივმა საინფორმაციო სადგურებმა შეაწუხა მშობლები და შეაძრწუნა მშობლები დათვალიერება. ეს ტენდენციები არის „მორალური პანიკის ნაწილი, რომელიც გაძლიერებულია მშობლების შიშით იმის გაგებით, რომ მათ სურთ იცოდნენ თავიანთი შვილები არიან ბენჯამინ რედფორდი, ფოლკლორისტი და მეცნიერი სკეპტიკური გამოძიების კომიტეტში, უთხრა
როლინგ სტოუნი. მოკლედ: Momo Challenge არის ის, რაც ხდება, როდესაც ინტერნეტი იღებს იდეას და მუშაობს მასთან ერთად.ეს ყველაფერი დაიწყო მომოსთან ერთად, ბუზღუნით მოსიარულე, ღიმილიანი ქათმის ქალბატონმა, რომელიც აუცილებლად აწუხებდა თქვენს სოციალურ კვებას. ის არ არის პიროვნების დოქტორანტირებული სურათი ან CGI ქმნილება, რომელიც დამზადებულია რომელიმე Redditor– ის მიერ. ის სინამდვილეში არის სკულპტურა, რომელიც შექმნა მხატვარმა კეისუკე აისავამ იაპონური სპეციალური ეფექტების კომპანიის Link Factory- სთვის. მომოს სურათები პირველად გავრცელდა 2016 წელს იმ ადამიანების მიერ, რომლებიც ეწვეოდნენ კომპანიას და შეშინდებოდნენ იმ დიდი, უცნაური ფრინველი ქალის მიერ, რომელიც მათ ჰქონდათ გამოფენილი.
შემდეგ, 2018 წელს, მომოს გამოწვევა გახდა სათაური, როდესაც 12 წლის ბავშვი იყო გავრცელებული ინფორმაციით, არგენტინელი გოგონა თვითმკვლელობით გარდაიცვალა "მომო თამაშის" გამო, რომელსაც ის თამაშობდა. ბუენოს აირესის ხელისუფლებამ არასოდეს დაადასტურა, იყო თუ არა გოგონას თვითმკვლელობა დაკავშირებული ონლაინ თამაშთან.
სხვა ანგარიშები საწყისიდან ინდოეთი და კოლუმბია დაიწყო მორევა მოზარდებში, რომლებიც სავარაუდოდ თავს იკლავს თამაშში მონაწილეობის გამო.
საშიში გამოწვევის ამბები გაგრძელდა 2019 წლამდე მას შემდეგ, რაც ფლორიდის დედა ფრი ჰესმა განუცხადა CNN რომ მან ნახა ვიდეოები YouTube- ზე და YouTube Kids- ზე, რომლებითაც ბავშვებს ჰქონდათ მითითებები, როგორ მოეკლათ თავი.
"ეს მაბრაზებს, მწყდება და იმედგაცრუებს", - უთხრა ჰესმა CNN 25 თებერვალს. ”მე პედიატრი ვარ და სულ უფრო და უფრო მეტს ვხედავ ბავშვებს, რომლებიც მოდიან თვითდაზიანებით და თვითმკვლელობის მცდელობებით. ეჭვი არ მეპარება, რომ სოციალური მედია და მსგავსი რამ ხელს უწყობს. ”
მაგრამ ამ ყველაფერში სახიფათოა: შეიძლება გამოწვევამ მართლაც აიძულოს ვინმემ გააკეთოს ისეთი რამ, როგორიც არის საკუთარი თავის მოკვლა? Მიხედვითატლანტიკურიამ ფალსიფიკაციის საფუძველია მშობლები, რომლებსაც ეშინიათ ტექნოლოგიის და მისი შვილების გავლენის. ისინი წერდნენ: ”მშობლები ყოველთვის გრძნობდნენ თავს დაუკავშირებლად ახალგაზრდა თაობებთან, მაგრამ სმარტფონებმა ერთი შეხედვით გაზარდეს ეს უფსკრული. მოზარდების 60 პროცენტმა შექმნა ანგარიშები აპლიკაციებისთვის ან სოციალური მედიის საიტებზე მათი მშობლების ცოდნის გარეშე კიბერუსაფრთხოების ეროვნული ალიანსის 2016 წლის კვლევა. მოზარდების მხოლოდ 13 პროცენტს სჯეროდა, რომ მათ მშობლებს "ესმოდათ მათი ინტერნეტის გამოყენების ხარისხი". გაგების ამ უფსკრამ საშუალება მისცა ამ სპეციფიკური ტიპის დეზინფორმაციის აყვავება. ”
ახლა, როდესაც გამოწვევაზე მეტი შუქი აინთო, ხალხს აინტერესებს, მართლა დასრულდა თუ არა.