2Sep
Seventeen memilih produk yang menurut kami paling Anda sukai. Kami dapat memperoleh komisi dari tautan di halaman ini.
- NS Momo Challenge adalah "permainan" sosial-pertama di mana remaja dapat memilih untuk menerima pesan ancaman dari karakter menyeramkan bernama Momo.
- Tantangan tersebut diduga terkait dengan beberapa kasus bunuh diri remaja, yang membuat khawatir para orang tua.
- Beberapa outlet mengklaim bahwa Tantangan Momo adalah tipuan.
Kemungkinan besar Anda sudah mengetahui Tantangan Momo sekarang. Mungkin Anda memilih untuk menerima pesan aneh dari Momo sendiri atau orang tua Anda telah memperingatkan Anda tentang "permainan" viral yang diduga telah menggemparkan internet.
Jadi... mungkinkah seluruh situasi Momo ini benar-benar berakhir?
Yah, banyak orang mengklaim bahwa itu tidak pernah benar-benar dimulai sejak awal dan bahwa permainan sebenarnya hanya tipuan yang dibuat stasiun berita lokal untuk menakuti orang tua dan mengacaukannya dilihat. Tren ini adalah “bagian dari kepanikan moral, didorong oleh ketakutan orang tua dalam ingin tahu apa yang dilakukan anak-anak mereka terserah,” Benjamin Radford, seorang folklorist dan peneliti di Komite Penyelidikan Skeptis, diberi tahu
Semuanya dimulai dengan Momo sendiri, wanita ayam bermata serangga yang menyeringai yang pasti telah menghantui feed sosial Anda. Dia bukan gambar yang dipalsukan dari seseorang atau ciptaan CGI yang dibuat oleh beberapa Redditor. Dia sebenarnya adalah patung yang dibuat oleh seniman Keisuke Aisawa untuk perusahaan efek khusus Jepang Link Factory. Gambar Momo pertama kali mulai beredar pada tahun 2016 oleh orang-orang yang akan mengunjungi perusahaan dan dibuat ketakutan oleh wanita burung besar dan aneh yang mereka pajang.
Kemudian, pada tahun 2018, tantangan Momo menjadi berita utama ketika seorang anak berusia 12 tahun Gadis Argentina dikabarkan meninggal karena bunuh diri karena "Momo Game" yang ia mainkan. Pihak berwenang di Buenos Aires tidak pernah mengkonfirmasi apakah bunuh diri gadis itu benar-benar terkait dengan game online atau tidak.
Laporan lain dari India dan Kolumbia mulai mengalir tentang remaja yang diduga bunuh diri karena keterlibatan mereka dalam permainan.
Berita tentang tantangan yang mengancam berlanjut hingga 2019 setelah Free Hess, seorang ibu Florida, mengatakan CNN bahwa dia melihat video di YouTube dan YouTube Kids yang memberikan instruksi kepada anak-anak tentang cara bunuh diri.
"Itu membuatku marah, sedih, dan frustrasi," kata Hess CNN pada tanggal 25 Februari. "Saya seorang dokter anak, dan saya melihat semakin banyak anak-anak yang datang dengan upaya menyakiti diri sendiri dan bunuh diri. Saya tidak ragu bahwa media sosial dan hal-hal seperti ini berkontribusi."
Tetapi hal yang rumit dari semua ini adalah: Bisakah tantangan benar-benar membuat seseorang melakukan sesuatu seperti bunuh diri? BerdasarkanAtlantik, dasar hoaks ini berasal dari perasaan takut orang tua terhadap teknologi dan efeknya pada anak-anak mereka. Mereka menulis: "Orang tua selalu merasa kehilangan kontak dengan generasi muda, tetapi smartphone tampaknya telah melebarkan jurang itu. Enam puluh persen remaja telah membuat akun untuk aplikasi atau situs media sosial tanpa sepengetahuan orang tua mereka, menurut sebuah studi tahun 2016 oleh Aliansi Keamanan Siber Nasional. Dan hanya 13 persen remaja percaya bahwa orang tua mereka “memahami tingkat penggunaan internet mereka”. Kesenjangan dalam pemahaman itu telah memungkinkan jenis informasi yang salah yang sangat spesifik ini berkembang."
Sekarang setelah lebih banyak cahaya diberikan pada tantangan, orang bertanya-tanya apakah itu benar-benar berakhir.