1Sep

Mi a Pixar elmélet?

instagram viewer

Tizenhét olyan terméket választ, amelyről úgy gondoljuk, hogy a legjobban tetszeni fog. Jutalékot szerezhetünk az ezen az oldalon található linkekből.

Észrevette már a kis húsvéti tojásokat, amelyeket a Pixar tesz a filmjeibe? Valószínűleg észrevett néhány dolgot itt -ott, amelyek visszahívják korábbi filmjeiket, vagy tippeket adnak a következő munkához. Bár az emberek talán csak kis rejtett drágakövekként ecsetelik ezeket a filmekben, valójában létezik egy elmélet, amely ezeket a filmeket egy közös univerzumban egyesíti.

*Spoiler figyelmeztetés az összes Disney Pixar filmhez!*

Bár a Pixar Univerzumról nem bizonyított, hogy valóban kapcsolódik, Jon Negroni létrehozott egy elég érdekes elméletet, amely megmutatja, miért és hogyan tartoznak ugyanannak a világnak. Jon elmélete megváltoztatja a filmek sorrendjét a megjelenési dátumtól a tényleges időrendi sorrendig, és megmutatja, hogy a Bátor boszorkány valójában hogyan köti össze mindent.

Az elmélet azzal kezdődik A jó Dinoszaurusz, amely azt mutatja, hogy a dinoszauruszok és más állatok valójában meglehetősen találékonyak, ha egyedül maradnak emberek nélkül. Míg a dinoszauruszok végül nem maradnak életben az erőforrások hiánya miatt, az emberek igen, és hamarosan felfedezik a varázslatot is.

Ez folytatja az elméletet a Bátor, amely bemutatja a boszorkányt és a varázslatot az univerzumban. Pont mint bent A jó dinoszaurusz, az állatok képesek az emberek segítsége nélkül mozogni és tenni valamit, bár most már fejlettebbek a használati mágiával. Negroni azonban azt mondja, hogy még azután is, hogy a varázslat megszűnt, az állatok végül megtanulnak mindent egyedül csinálni, ahogy telnek az évek.

Kalandjáték, Animáció, Művészet,

PixarDisney

Később belátjuk Fel, lecsó, és Némó nyomábanhogy az állatok több mint képesek önállóan elvégezni bizonyos dolgokat, beleértve az egymással való kommunikációt, az élelemkeresést és a főzést, a kövek dobását és az orvosi ismeretek felhasználását.

Az emberek azonban kezdik megtanulni, hogy az állatok minden generációval egyre okosabbak, ezért úgy döntenek, hogy megpróbálnak harcolni ellenük a mesterséges intelligencia segítségével. A fő cég, amely ezzel szembe megy, a BuynLarge (BnL), ugyanaz a vállalat, amely több Pixar -filmben is látható.

A hihetetlenek, amely az 1960 -as években játszódik, a technológia minden eddiginél jobban fejlődik, és a szindróma feltárja, hogy mesterséges intelligenciát használt robotok létrehozására, de ezek tönkrementek. Azt is elmondja, hogy az erőforrást, amelyet ezek létrehozására használ, Zero Point Energy -nek hívnak, amely emberi érzelmekből származik, és hullámhosszakon is megtalálható. Kifordítvaés Szörny Rt. bizonyítani, hogy az érzelmek erőteljes energetikai eszközök lehetnek.

Ezen a ponton, sok évvel később Játékháború, a játékok most képesek hasznosítani ezt az energiát, hogy életre keljenek. Ők azonban belefáradtak abba, hogy gazdáik kidobják őket, ezért saját lázadást indítanak az emberek ellen. Ugyanakkor az állatok is felkelnek, és kezdenek belefáradni abba, hogy az emberek ellenük mennek.

Számítógépes játék, Szórakozás, Játék, Játékok, Pillanatkép, Talaj, Szabadidő, Animáció, Masszív többjátékos online szerepjáték,

PixarDisney

Ez ugrik Wall-E ahol látható, hogy a BnL elfoglalta a bolygót, és túlnépesedést és szennyezést okozott. Az embereket ezután kénytelenek elhagyni, de még mindig a BnL irányítása alatt állnak, akik energiájukat az AI és más életformák működtetésére használják. Valójában Negroni kijelenti, hogy a mesterséges intelligencia valóban a BnL vállalat mögött áll. Ez az állatokat is érinti, ami azt jelenti, hogy szinte teljesen elpusztulnak.

Mivel az emberek nem térnek vissza a földre, és a mesterséges intelligencia hivatalosan ellenőrzi energiájukat, a földön, az élet visszatér a normális kerékvágásba, és most a gépek veszik át a hatalmat. Ebbe beletartozik Autók, ahol látjuk, hogy gépek (autók) mennek végig az életükön. Azonban most, hogy az emberek elmentek a bolygóról, már nincs módjuk arra, hogy ezt az energiát hasznosítsák, és távolról sem tehetik meg, így végül ki is halnak.

Ez most visszanyúlik erre Wall-E, sok évvel később, ahol látjuk, hogy az AI szándékosan döntött úgy, hogy figyelmen kívül hagyja azt a tényt, hogy az emberek visszatérhetnek a földre. De a Wall-E és az Eve segítségével az emberek visszatérnek, ami segíti az ökoszisztéma többi részét. Egyes állatok, különösen a rovarok azonban képesek voltak túlélni ezt az időt, és most tovább haladnak az evolúcióban. Egy bogár élete, amely fejlett civilizációként mutatja be őket.

PC -játék, animált rajzfilm, rajzfilm, kalandjáték, játékok, animáció, képernyőkép, világ, kitalált karakter, szépirodalom,

PixarDisney

Végül az állatok erőteljessé válnak, és átveszik a földet az emberektől, és így szörnyekké válnak, akiket mindannyian ismerünk és szeretünk Szörny Rt. Tudják azonban, hogy emberi érzelmekre van szükségük a túléléshez, ezért a technológia segítségével utaznak vissza az időben, és kihasználják a sikolyukat (és később a nevetést) az energia érdekében.

Sulley és Boo azonban kötődést kötnek, és megpróbálja megtalálni a módját, hogy visszatérjen hozzá. Ennek eredményeként végül boszorkány lesz Bátor, ahol újonnan felfedezett varázslatával próbálja meg utazni az időt Sulley keresésében.

Mivel az emberek végül eltűnnek, a szörnyek nem maradhatnak túl sokáig, ami azt jelenti, hogy a boszorkánynak vissza kell mennie az időben, és figyelmeztetnie kell valakit.

Negroni még mindig nem magyarázta el, hogy mennyire tetszenek az újabb filmek Kókuszdióés Toy Story 4 beleférnek, de biztosak vagyunk benne, hogy valahol ide illeszkednek. Addig gondoljuk, hogy újra meg kell néznünk az összes kedvenc Disney Pixar filmünket, hogy lássuk ezt az elméletet.