1Sep

Mis on Pixari teooria?

instagram viewer

Seitseteist valib tooteid, mis meie arvates teile kõige rohkem meeldivad. Selle lehe linkidelt võime teenida vahendustasu.

Kas olete kunagi märganud väikseid lihavõttemune, mida Pixar oma filmidesse paneb? Võimalik, et olete siin -seal märganud mõningaid asju, mis on tagasilöök nende varasematele filmidele või vihjed sellele, millega nad järgmisena tegelevad. Kuigi inimesed võivad neid filmides lihtsalt peidetud kalliskividena maha võtta, on tegelikult olemas üks teooria, mis koondab kõik need filmid jagatud universumisse.

*Spoileri hoiatus kõigi Disney Pixari filmide kohta!*

Ehkki pole tõestatud, et Pixari universum on tegelikult ühendatud, Jon Negroni lõi päris huvitava teooria, mis näitab, miks ja kuidas nad on osa samast maailmast. Joni teooria muudab filmide järjekorra esituskuupäevast tegelikuks kronoloogiliseks järjestuseks ja näitab, kuidas Brave'i nõid tegelikult kõik omavahel seob.

Teooria algab sellest Hea Dinosaurus, mis näitab, et dinosaurused ja muud loomad on tegelikult üsna leidlikud, kui nad jäetakse üksi ilma inimesteta. Kui dinosaurused ressursside nappuse tõttu ellu ei jää, siis inimesed seda teevad ja avastavad peagi ka maagia.

See jätkab teooriat kaasamisega Vapper, mis tutvustab nõida ja maagiat universumis. Täpselt nagu sees Hea dinosaurus, loomad on võimelised ilma inimeste abita liikuma ja asju ajama, kuigi nad on nüüd kasutusmaagiaga arenenumad. Negroni ütleb aga, et isegi pärast maagia kadumist õpivad loomad aastate möödudes lõpuks kõike ise tegema.

Seiklusmäng, animatsioon, kunst,

PixarDisney

Hiljem näeme sisse Üles, Ratatouilleja Nemo leidmineet loomad on enam kui võimelised teatud asju iseseisvalt tegema, sealhulgas üksteisega suhtlema, toitu otsima ja selliseid asju tegema nagu toiduvalmistamine, kivide loopimine ja meditsiiniliste teadmiste kasutamine.

Inimesed hakkavad aga õppima, et loomad muutuvad iga põlvkonnaga aina targemaks, mistõttu otsustavad nad tehisintellekti abil nende vastu võidelda. Peamine ettevõte, kes sellele vastu hakkab, on BuynLarge (BnL), sama ettevõte, mida nähakse mitmetes Pixari filmides.

Uskumatud, mis leiab aset 1960ndatel, näeb tehnoloogiat arenevat rohkem kui kunagi varem ja sündroom paljastab, et ta kasutas robotite loomiseks tehisintellekti, kuid need on läinud hulluks. Ta ütleb ka, et seda tüüpi jõudu, mida ta nende loomiseks kasutab, nimetatakse nullpunkti energiaks, mis tuleneb inimese emotsioonidest ja mida võib leida lainepikkustel. Pahupidija Monsters Inc. tõestada, et emotsioonid võivad olla võimas energiavahend.

Sel hetkel, palju aastaid hiljem LeluluguMänguasjad suudavad seda energiat nüüd ellu rakendada. Siiski on nad haiged ja väsinud omanike minema viskamisest, nii et nad alustavad oma mässu inimeste vastu. Samal ajal tõusevad ka loomad üles ja hakkavad haigeks ning väsivad inimestest, kes neile vastu hakkavad.

Arvutimäng, Lõbus, Mäng, Mängud, Ekraanipilt, Muld, Vaba aeg, Animatsioon, Massiivne mitme mängijaga võrgumäng,

PixarDisney

See läheb vahele Wall-E kus on näha, et BnL on planeedi üle võtnud ja põhjustanud ülerahvastatust ja reostust. Seejärel on inimesed sunnitud lahkuma, kuid nad on endiselt BnL kontrolli all, kes kasutab oma energiat tehisintellekti ja muude eluvormide toiteks. Tegelikult väidab Negroni, et tehisintellekt on tõesti BnL -i ettevõtte taga. See mõjutab ka loomi, mis tähendab, et nad on peaaegu täielikult hävitatud.

Kuna inimesed ei jõua lõpuks maa peale tagasi ja tehisintellekt kontrollib nende energiat ametlikult, on maa peal elu normaliseerunud, nüüd on masinad võimust võtnud. See sisaldab Autod, kus näeme masinaid (autosid) oma elusid ajamas. Kuid nüüd, kui inimesed on planeedilt kadunud, pole neil enam võimalust seda energiat kasutada ja nad ei saa seda kaugeltki teha, nii et nad surevad lõpuks välja.

See läheb nüüd tagasi Wall-E, palju aastaid hiljem, kus näeme, et tehisintellekt on teinud tahtliku valiku ignoreerida asjaolu, et inimesed võivad maa peale tagasi pöörduda. Kuid Wall-E ja Eve abiga saavad inimesed selle tagasi, mis aitab ülejäänud ökosüsteemi. Kuid mõned loomad, eriti putukad, on suutnud kogu selle aja ellu jääda ja on nüüd evolutsioonis edasi liikunud. Putuka elu, mis näitab neid kui arenenud tsivilisatsiooni.

Arvutimäng, animeeritud koomiks, koomiks, seiklusmäng, mängud, animatsioon, ekraanipilt, maailm, väljamõeldud tegelane, ilukirjandus,

PixarDisney

Lõpuks muutuvad loomad võimsateks ja võtavad inimestelt maa üle ning muutuvad seeläbi koletisteks, keda me kõik teame ja armastame Monsters Inc. Küll aga teavad nad, et neil on ellujäämiseks vaja inimlikke emotsioone, seetõttu kasutavad nad tehnoloogiat ajas rändamiseks ja oma kisa (ja hiljem naeru) energia saamiseks.

Kuid Sulley ja Boo moodustavad lõpuks sideme ning ta püüab leida viisi, kuidas tema juurde tagasi jõuda. See viib lõpuks selleni, et temast saab nõid Vapper, kus ta kasutab oma uut maagiat, et proovida Sulley otsimisel ajas rännata.

Kuna inimesed lõpuks kaovad, ei pruugi koletised palju kauem ellu jääda, mis tähendab, et nõid peab ajas tagasi minema ja kedagi hoiatama.

Negroni pole siiani selgitanud, kuidas uuemad filmid meeldivad Cocoja Mänguasjade lugu 4 sobivad, kuid oleme kindlad, et need sobivad siia kuhugi. Kuni selle ajani peame lihtsalt kõik meie lemmik Disney Pixari filmid uuesti vaatama, et seda teooriat enda jaoks avada.