8Sep
Seitseteist valib tooteid, mis meie arvates teile kõige rohkem meeldivad. Selle lehe linkidelt võime teenida vahendustasu.
Teie elu parimad neli aastat on lõppemas, seega on õige lõpetada need pauguga ja mis oleks parem viis tõeliselt tähistada kui kogunemine salkpeo jaoks enne kui igaüks läheb oma teed. Kuna see võib olla mõnda aega enne teie meeskond saab kokku tulla ja uuesti kohale tulla, veenduge, et see pidu oleks eepiline. Looge täiuslik esitusloend, võtke kätte toidud ja joogid ning ärge unustage mänge. Lõpetamispeomängud muudavad teie viimase sidumismängu enne kolledžisse minekut nii väärt. Kui te pole kindel mida peaksite mängima, siin on nimekiri lõpupidu mängud, mis panevad teie peo kindlasti käima (ja võib -olla isegi panevad teid selle käigus tundma).
1. Tabu
Materjalid: lauamäng
See on lõpupidu-peab olema. Mängu eesmärk on panna kaaslased arvama teie joonistatud kaardil oleva sõna. Nende abistamiseks kirjeldage seda sõna ilma oma kaartidel keelatud sõnu kasutamata. Kuid peate olema kiire, sest iga pööre on ajastatud.
Tabu lauamäng
$14.92
2. Ära lase tupsu maha
Materjalid: õled, tutid
See mäng on lõpetamisega seotud teatejooks. Teie ja teie sõbrad jagunevad võrdseteks meeskondadeks ja rivistuvad sirgjooneliselt. Esimene mängija hoiab seejärel suuga kõrre, pannes tupsu oma kõrre peale. Eesmärk on saada tups oma käed kasutamata järgmise järjekorras oleva inimese õlgedele. Võidab esimene meeskond, kes saab tupsu viimase inimese kõrre peale. Vaadake kõiki juhiseid siin.
3. Arva, kes?
Materjalid: nimesildid
Siin on üks mäng, mis kestab terve öö. Mängimiseks asetage kõigi külaliste nimed siltidele. Kui nad saabuvad, asetage nende seljale nimesilt, kes pole tema. Seejärel on neil terve öö, et aru saada, kellele nad on määratud, esitades teistele ainult jah või ei. Mängijad ei saa vaadata oma nimesilte ega küsida teiselt mängijalt, kas neile määratud isik on nemad. Ei mingit piilumist!
4. Superlatiivid
Materjalid: teie sõprade fotod, teadetetahvel, post-it, markerid
Kui proovite muuta oma peo komöödiaõhtuks, proovige seda mängu. Selle mängu jaoks peate õhku laskma fotod kõigist oma sõpradest. Seejärel postitate need teadetetahvlile või otse seinale. Öö möödudes võivad inimesed kordamööda lisada postitusi koos ülivõrrega, mille nad igale inimesele selle foto juurde annaksid. Õhtu lõpus lugege kõik superlatiivid ette. Julgusta oma sõpru tõeliselt loovaks muutuma!
5. Edu võti
Materjalid: alumiiniumist pirukavormid, vahukoor või raseerimiskreem, võtmed, ämbrid
Kui olete valmis sassi minema, siis see on teie mäng. Selle mängu mängimiseks peate igasse panni panema võtme ja täitma seejärel kõik oma alumiiniumnõud vahukoore või raseerimisvahuga. Enne kui hakkate mängima, vajate võrdse arvu mängijatega meeskondi. Seejärel võtab iga meeskonna iga mängija oma panuse võtme leidmiseks, kuni iga meeskonnaliige on lahkunud. Võidab esimene meeskond, kes lõpetab.
6. Mida sa meenutad?
Materjalid: lauamäng
Kui olete valmis oma sotsiaalmeedia meemioskusi täiendama, on see mäng teie jaoks. Seda mängu saab mängida meeskondades või igaüks saab enda eest võistelda. Eesmärk on luua naljakas meem. Igale meeskonnale või mängijale jagatakse tiitrite kaarte. Igal voorul kuvatakse meem ilma allkirjata ja iga mängija peab meemile määrama ühe tiitrite kaardi. Pöörlev kohtunik otsustab, milline pealdis on kõige naljakam. Võidab kõige edukamate subtiitritega isik või meeskond.
MIDA SINA MÄLETAD? Peomäng
$29.99
7. Mööda apelsini
Materjalid: apelsinid
Sellega on teil kõigil põllupäev. Mäng on üsna iseenesestmõistetav. Eesmärk on oranžist mööduda, kuid see pole nii lihtne, kui tundub. Mängimiseks on vaja meeskondi, kus on võrdsed mängijad. Seejärel üritab iga meeskond apelsini esimeselt inimeselt viimasele saada, kandes apelsini kaelast kaela, kasutades ainult teie lõua ja kaela. Käed pole lubatud.
8. Mälestusmäng
Materjalid: mängukaardid
See mäng on see, mis paneb sind end tundma või paneb sind põrandale naerma. Selle mängimine nõuab mälestusteed mööda rännakut. Mängimiseks tõmbate kolm kaarti erinevatelt tekidelt, mis vastavad inimesele (saate kohandage mängu nii, et inimestele määratakse ruumis olevad külalised), ajakava ja vaba viip. Joonistanud inimene peab siis ülejäänud rühmale oma mälestusest rääkima. See on suurepärane võimalus vaadata tagasi viimasele neljale aastale.
Mälestusmäng
$23.95
9. Kes toas?
Materjalid: mängu küsimuste kaardid
See mäng tekitab tunde, nagu valiksite keskkooli superlatiivid uuesti. Mängimiseks saate kaardipaki, millel on küsimused: "Kes ruumis elaks kõrbesaarel kõige vähem aega?" Igaühel on siis hetk aega mõelda. Kui hetk on möödas, peavad kõik oma hääle avalikustama, osutades samal ajal inimestele, kelle poolt nad on hääletanud. Ole valmis naerma.
Kes toas? Peomäng
$20.00
10. Lõpetamise kork TicTacToe
Materjalid: kleeplint, 10 gradueerimismütsi kahes erinevas värvitoonis, valikuline kangas
Selle mängu mängimiseks loote põrandale või põrandale kangatükile TicTacToe ruudustiku. Seejärel peate oma peo jagama kaheks võrdseks meeskonnaks. Igale meeskonnale määratakse lõpumütsi värv. Mängu eesmärk on ühendada võrku kolm gradueerimiskorki, kuid iga mängija peab korgi võrku saama, visates selle soovitud kohta. Ei tohi üle kõndida ja seda panna. Võidab esimene meeskond, kes ühendab kolm korki.
11. Kork ja kleit
Materjalid: mustad plastist laudlinad, pesapallimütsid, teip
Jaoks see mäng, peate kleepima ringi maasse. Ringist umbes 10 meetri kaugusel teibite sirgjoone. Saate mängida meeskondades, kuid kõik peavad olema paaris. Mängu alustamiseks tuleb üks mängija mähkida teibiga musta laudlina, nii et see jääb peale. See mängija peab seejärel ringis seisma. Seejärel seisab teine mängija joone taga ja üritab ringis oleva inimese pähe visata pesapallimütsi. Ringi kuuluv inimene saab ringi sees liikuda ükskõik kuhu, kuid ei saa oma käsi kasutada. Kui nende kleit langeb ära, peavad nad enne oma ringi tagasi naasmist minema teiste mängijate juurde, et see uuesti korralikult paigaldada. Võidab esimene meeskond, kes saab kõik "mütsid ja hommikumantlid" selga.
12. Dip-low-ma
Materjalid: õhupallid, muusika
To seda mängu mängida, peate oma tantsuoskusi täiendama. Enne mängu alustamist puhuge õhupallid õhku nii palju kui võimalik. Seda mängu saab mängida kahekaupa, kuid kõik saavad mängida samal ajal. Selle mängu eesmärk on hoida oma õhupalli kõige kauem, kuid tantsimise ajal. Iga paar peab pöörama selja ja asetama õhupalli nende vahele. Seejärel peavad nad aeglaselt suunduma tantsupõrandale ilma õhupalli hüppamata või maha laskmata. Võidab meeskond, kes kestab kõige kauem ilma kumbagi tegemata.
13. Arva Õpetaja
Materjalid: suur paberitükk ja marker
See mäng on üsna lihtne, kuid paneb teid jooksma. Selles mängus saab iga mängija võimaluse visandada kiire pilt ühest teie õpetajast. Teised ruumis viibijad peavad siis ära arvama, kes see on. Kui õpetajad otsa saavad, võite hakata üksteist joonistama.
14. Charades
Materjalid: ise
See klassika teeb täiusliku lõpetamispeomängu. Mäng hõlmab oma kaaslaste püüdmist arvata nime või fraasi ilma sõna ütlemata. Saate mängu kohandada nii, et nimed, mida te esitate, oleksid erakonna inimesed või õpetajad, või saate seda hoida lihtsana ja otsida palju popkultuuri viiteid.
15. Sõnatu 2019. aastal (või lõpetamise aastal)
Materjalid: kommid, paberist taldrikud, minikoogikesed
Kui soovite vabandust koogikeste söömiseks, proovige seda mängu. Esiteks küpsetate minikoogikesi. Seejärel asetage õrnalt koogikesedesse numbrid, mis põhinevad teie lõpetamisel (2019. aastaks 2-0-1-9), üks number. Katate augud, kuhu numbrid paigutati, härmatisega. Teil peaks olema kolm sama numbriga koogikest, nii et teil on kokku 12. Selle mängu lihtsustatud versiooni saamiseks jagage külalised kaheks meeskonnaks. Seejärel peab iga meeskond saatma mängija valima koogikoogi ja leidma selle numbri ainult suu abil. Kui number on leitud, saavad nad selle paberplaadile asetada. Võidab esimene meeskond, kellel on lõpuaasta välja kirjutatud.
16. Varastage Grad Cap
Materjalid: lõpetamiskork, piisavalt ruumi mängimiseks
Tõenäoliselt teate mängu "peekon varastada". See paneb lihtsalt lõpetamise keerduma. Jagage oma külalised kaheks võrdseks meeskonnaks, määrates igale meeskonnale igale inimesele numbri. Niisiis, teil on kaks 1, kaks 2, kaks 3 jne. Kõik mängijad peavad seisma joone taga väljaku vastaskülgedel, millel mängite. Asetage gradi kork keskele. Kui olete numbri välja kutsunud, peavad kaks selle numbriga mängijat kesklinna jooksma, et proovida kork kätte saada, et see oma meeskonnale tagasi viia. Kui nad haaravad mütsi, saab inimene, kes seda ei teinud, neid varastada sildistada. Võidab meeskond, kes otsib enim korki.
17. Sõnaraamatumäng
Materjalid: sõnaraamat, paberitükid, pastakad
Uurige, kas pöörasite inglise keele tunnis tõesti tähelepanu see mäng. Mängu mängimiseks valib iga inimene kordamööda sõnaraamatust sõna. See peaks olema midagi ebatavalist, nii et inimestel on raske määratlust ära arvata. Kui sõna on valitud, kirjutab iga teine mängija paberile selle, mis nende arvates määratlus on. Sõna valinud isik kirjutab tegeliku definitsiooni. Sega paberitükid kokku ja loe kõik definitsioonid valjusti ette. Iga külaline hääletab selle üle, mis on nende arvates tegelik määratlus. Kes saab õigesti aru, saab punkti. Kui keegi ei arva õigesti, saab selle valinud isik punkti. Võidab see, kellel on kõige rohkem punkte.
18. Asjade mäng
Materjalid: paberitükid, pastakad
See on rühmamäng, mida kõik saavad korraga mängida. Igal ringil on ühel inimesel võimalus välja mõelda fraas nagu "asjad, mida te klassis teha ei tohiks". Kõik teised kirjutavad seejärel paberile midagi, mis sellesse kategooriasse läheks. Kategooria koostanud isik loeb seejärel kõik vastused valjusti ette. Seejärel on igal mängijal võimalus valida üks neist vastustest ja sobitada see isikuga, kes nende arvates selle kirjutas. Kui nad õigesti arvavad, saavad nad punkti ja inimene, kellele vastus sobis, on mängust väljas. Mängige, kuni on jäänud vaid üks inimene.
19. Tähelepanu!
Materjalid: rakendus
See mäng muutub tõeliselt konkurentsivõimeliseks, nii et olge valmis pettunult karjuma. Kõik, mida vajate, on rakendus ja kaks võrdsete meeskondade komplekti. Iga meeskonna mängijal on võimalus proovida ära arvata fraas, mida ainult nende meeskond näeb. See fraas ilmub telefoni ekraanile, samal ajal kui mängija hoiab telefoni laubal. Mäng töötab ajastatud seanssidega. Võidab meeskond, kes arvab kõige rohkem fraase õigesti.
Tähelepanu!
$0.99
20. Lõpetamine Jenga
Materjalid: mängu tükid
Olete ilmselt juba varem traditsioonilist Jengat mänginud, kuid siin on mõned võimalused selle keerdumiseks. Selle mängu mängimiseks peab iga mängija võtma kordamööda osa puidust tornist, ilma et see kokku kukuks. Mängija, kes põhjustab selle krahhi, kaotab selgelt. Et mäng oleks huvitavam ja võib-olla ka pisaraid/naeru tekitav, võite tükile kirjutada peokülalise nime. Kui inimene joonistab teose, peab ta siis rääkima mälestusest, mis tal selle inimesega on. Teine võimalus seda mängu mängida on see, et saate tükkidele tõde või julgeid kirjutada. Isik, kes joonistab teose, peab siis kirjaliku väljakutse vastu võtma.
Hoovimängud Hiiglaslikud kukkumismaterjalid
$62.99