1Sep

Какво представлява теорията на Pixar?

instagram viewer

Седемнадесет избира продукти, които смятаме, че ще ви харесат най -много. Може да спечелим комисионна от връзките на тази страница.

Някога забелязвали ли сте малките великденски яйца, които Pixar слага във филмите си? Шансовете са, че може би сте забелязали някои неща тук и там, които са обратни обаждания към предишните им филми или намеци върху какво работят по -нататък. Докато хората може просто да ги изтрият като само малки скрити скъпоценни камъни във филмите, всъщност има една теория, която обединява всички тези филми в споделена вселена.

*Предупреждение за спойлер за всички филми на Disney Pixar!*

Въпреки че вселената на Pixar все още не е доказано свързана, Джон Негрони създаде доста интересна теория, която показва защо и как са част от един и същи свят. Теорията на Джон променя реда на филмите от датата на излизане до действителния хронологичен ред и показва как вещицата от Brave всъщност свързва всичко заедно.

Теорията започва с Доброто Динозавър, което показва, че динозаврите и другите животни всъщност са доста изобретателни, когато останат сами без хора. Докато динозаврите не оцеляват поради липса на ресурси, хората го правят и скоро също откриват магия.

Това продължава теорията с включването на Смел, който въвежда вещицата и магията във Вселената. Точно както вътре Добрият динозавър, животните са в състояние да се движат и да правят неща без помощта на хората, въпреки че сега са по -напреднали с използването на магия. Негрони обаче казва, че дори след като магията изчезне, животните в крайна сметка се научават как да правят всичко сами с течение на годините.

Приключенска игра, Анимация, Изкуство,

PixarДисни

По -късно виждаме в Нагоре, Рататуй, и Търсенето на Немоче животните са повече от способни да правят определени неща сами, включително да общуват помежду си, да намират храна и да правят неща като готвене, хвърляне на камъни и използване на медицински знания.

Хората обаче започват да научават, че животните стават все по -умни с всяко поколение, затова решават да се опитат да се борят срещу тях с помощта на изкуствен интелект. Основната компания, която се противопоставя на това, е BuynLarge (BnL), същата компания, която се вижда в няколко филма на Pixar.

Феноменалните, който се развива през 60 -те години на миналия век, вижда технологиите да се развиват повече от всякога и Syndrome разкрива, че той е използвал AI за създаване на роботи, но те са се провалили. Той също така казва, че видът на мощността, която използва за създаването им, се нарича Zero Point Energy, която идва от човешката емоция и може да бъде намерена в дължини на вълните. Отвътре навъни Monsters Inc.. доказват, че емоциите могат да бъдат мощен енергиен инструмент.

На този етап, много години по -късно през Играта на играчките, играчките вече могат да впрегнат тази енергия, за да оживеят. Те обаче са уморени да бъдат изхвърляни от собствениците си, затова започват свои собствени бунтове срещу хората. В същото време животните също се издигат нагоре и се разболяват и се уморяват от хората, които вървят срещу тях.

Компютърна игра, Забавление, Игра, Игри, Екранна снимка, Почва, Свободно време, Анимация, Масово мултиплейър онлайн ролева игра,

PixarДисни

Това прескача до Wall-E където се вижда, че BnL е завладял планетата и е причинил пренаселеност и замърсяване. След това хората са принудени да напуснат, но те все още са под контрола на BnL, който използва енергията си за захранване на AI и други форми на живот. Всъщност Negroni заявява, че AI са тези, които стоят зад корпорацията на BnL. Животните също са засегнати от това, което означава, че те са почти напълно унищожени.

Тъй като хората в крайна сметка не се връщат на земята и AI има официален контрол върху тяхната енергия, обратно на земята, животът се нормализира, като сега машините поемат властта. Това включва Автомобили, където виждаме машини (коли) да се занимават с живота си. Въпреки това, сега, когато хората са изчезнали от планетата, те вече нямат как да използват тази енергия и не могат да го направят дистанционно, така че те също измират.

Това сега се връща към Wall-E, много години по -късно, където виждаме, че AI е направил умишления избор да игнорира факта, че хората могат да се върнат на земята. Но с помощта на Wall-E и Eve хората се връщат обратно, което помага на останалата част от екосистемата. Въпреки това, някои животни, особено насекомите, са успели да оцелеят през цялото това време и сега са по -напред в еволюцията, която навлиза Животът на грешка, което ги показва като напреднала цивилизация.

Компютърна игра, анимационен анимационен филм, карикатура, приключенска игра, игри, анимация, екранна снимка, свят, измислен герой, фантастика,

PixarДисни

В крайна сметка животните стават мощни и превземат земята от хората и по този начин се превръщат в чудовищата, които всички познаваме и обичаме Monsters Inc.. Те обаче знаят, че се нуждаят от човешки емоции, за да оцелеят, затова използват технологията, за да пътуват назад във времето и да впрегнат писъците си (а по -късно и смеха) за енергия.

Въпреки това, Съли и Бу в крайна сметка образуват връзка и тя тръгва, опитвайки се да намери начин да се свърже с него. Това в крайна сметка я кара да стане вещица Смел, където тя използва новооткритата си магия, за да опита да пътува във времето в търсене на Съли.

Тъй като хората в крайна сметка изчезват, чудовищата може да не оцелеят още дълго, което означава, че вещицата трябва да се върне назад във времето и да предупреди някого.

Негрони все още не е обяснил как харесват по -новите филми Кокои История на играчките 4 се вписват, но сме сигурни, че се вписват тук някъде. Дотогава предположим, че просто ще трябва да гледаме отново всички наши любими филми на Disney Pixar, за да видим тази теория да се разкрие за нас самите.